INFORME DE ESTADO DEL GTA SA CALIFORNIA MOD
Hasta que finalmente lo termine, en esta página os informo de como va avanzando mi projecto de mod para GTA SAN ANDREAS al cual aun no sé si llamarlo California Mod como habia pensado en un principio o simplemente Starman Mod para San Andreas.
Esta página se va actualizando a medida que voy avanzando en algún apartado, asi que chequeadla de vez en cuando, de todos modos no vais a tener que esperar a que lo tenga terminado al 100% para poder descargarlo, muy pronto voy a sacar la version 1.0 beta, pero como estará sin terminar seguramente tendrá algun que otro falló puramente estético, pero no tendrá fallos importantes que os impidan completar el juego (o eso espero, es mucho juego para un solo betatester.) Si encontrais algun fallo importante me informais para corregirlo.
Es muy dificil establecer una fecha en la que estará el San Andreas California Mod terminado, porque hay mucho aun que quiero hacer y otras partes en las que tengo que hacer ajustes antes de poder compartirlo, y calcular el porcentaje completado tambien es muy dificil podria decir un 80% pero es que estoy rehaciendo parte del mod en algunas areas que quiero mejorar, asi que no daria una idea exacta del trabajo que falta por hacer. voy a dar unos numeros pero no os fieis demasiado.
VEHICULOS: 97%
BICICLETAS: 99%
MOTOS: 100%
COCHES: 97%
CAMIONES Y TRAILERS: 99%
HELICOPTEROS: 98%
AVIONES: 99%
Ya he sustituido todos los coches y motos del juego aunque a ultima hora estoy renovando algunos coches que no llegaban al standard de calidad del resto de coches y desentonaban un poquito y de paso estoy añadiendo algunos que queria poner pero al final se habian quedado fuera, podeis ver los nombres y fotos de todos los vehiculos en la seccion vehiculos del mod de san andreas, en esta misma web.
Aun no he encontrado el nombre real del archivo que contiene el vehiculo que se usa para robar casas, sustituí el boxville, el rumpo, el burrito, el camper y otros furgones y camiones pero sigue apareciendo el original del camion de robos, en cuanto localice sus archivos .dff y .txd lo sustituiré.
Me falta por encontrar un sustituto que me guste para el Enforcer de los SWAT, otro para la grua y algunos vehiculos muy especiales para los cuales es dificil encontrar sustitutos.
Tambien he sutituido todos los aviones excepto el andrómeda al cual hay que buscar un modelo con funciones especiales similares al original para que no interfiera con las misiones en las que aparece (debe ser muy grande, tener una puerta trasera abatible y un interior por donde moverse).
Aun no he reemplazado todos los helicopteros, me falta el de policia, el de TV y algun otro. Tambien me faltan los vehiculos de radio control.




TUNING: 97%
Varios coches tienen alerones, aerografias y body kits, a todos los coches se les pueden poner ruedas nuevas reales, oxido nitroso y cambiar el color. faltan pocos ajustes mas. Estoy aprendiendo todo lo que puedo sobre este apartado porque quiero poder sacarle el maximo provecho, tener el maximo de coches tuneables y el maximo de piezas para tunear.




CONDUCCION (HANDLING): 95%
Despues de casi terminar el apartado de tuning he podido ponerme a trabajar duro en este apartado experimentando con diferentes parametros de handling hasta dar con valores ideales que dieran coches veloces, pero a la vez estables y que respondan bien a alta velocidad sin volcarse, y que giren exactamente el angulo que uno quiera sin pasarse. He podido probar los nuevos parámetros de conducción haciendo las misiones de carreras callejeras de San Francisco y Las Vegas, y despues de varios ajustes y retoques ya se puede ganar en todas las carreras sin demasiada dificultad, solo hay que evitar caerse al agua o despeñarse por algun risco.
PEINADOS (HAIRCUTS): 99%
He hecho a Carl una nueva cara ahora es mucho mas guapo y totalmente blanco y tiene muchos peinados, he hecho versiones sin bigote, con bigote, con barba, con barbilla, con pelo afro y rasta, con corte detallado, con el pelo teñido en diferentes colores, etc.




ROPAS (CLOTHES): 90%
He creado mucha ropa nueva para vestir a CJ y estoy adaptando todas las texturas de ropa para el nuevo Carl de piel blanca. No solo le he hecho ropa nueva, tambien calzado, relojes, gafas y cascos de moto. Y he estado adaptando todas las ropas para que salga correctamente en vez de con las manos o el cuello negros. pero aun no he terminado todos, algunos cuellos todavia se resisten despues de varios intentos de eliminar el fallo.




TATUAJES (TATTOO): 40%
Ya he hecho algunos Tatuajes nuevos pero aun hay muchos que no tienen sustitutos. esto lo estoy dejando hasta que tenga completados otros apartados mas importantes.


PERSONAJES (PEDS) 70%
No solo he creado un nuevo aspecto para Carl, sino que además he creado nuevos personajes para las diferentes bandas de los angeles, casi todos eran skins que habia hecho yo para vice city o gta3 y que he adaptado para San Andreas.
Carl tiene ahora nuevos colegas para salir de marcha: Tommy Vercetti, Claude Speed y Johnny. Podeis montarlos todos en un coche de 4 puertas y pasear por el barrio tiroteando a los Ballas. Puedes reclutar a tus amigos para las guerras de bandas, tambien te protegerán de la policia o de bandas rivales si estan cerca, aunque no los hayas reclutado. Para reclutar a un compañero de tu banda ponte delante de el y pulsa la letra G, cuando veas que dice SI con la cabeza es que le has convencido y entonces te seguirá a donde vayas, no corras mucho para que no se pierda, dependiendo del nivel de respeto que hayas alcanzado podrás reclutar a mas miembros, por ejemplo 3 y si subes a un coche de 4 puertas ellos subirán contigo y dispararán contra los miembros de otras bandas cuando los vean. Tambien he creado nuevo aspecto para las bandas de enemigos, aunque falta adaptar mejor los colores de cada banda. Ahora los Ballas se llaman Bloods y son Punkies y Skinheads visten de color Negro, los Nuevos Seville visten de color Azul, los nuevos Aztecas van de rojo, los nuevos Rifas de San Francisco visten con chaqueta y corbata, uno de ellos es Max Payne y su novia Mona, y el tercer miembro de la banda es un nuevo skin de max que hice yo bastante guapo, me recuerda a ken el novio de la barbie jejeje. No he hecho nuevos personajes para las triadas aunque tal vez los haga, aprovechando que tengo un personaje con cara de oriental en la banda de los seville y que tengo otros personajes que hice pero que no he usado que podrian sustituirle.
Tambien conseguí nuevos policias diferentes para Los Angeles, San Francisco, Las Vegas y carreteras, tambien hay nuevas enfermeras que conducen la ambulancia y socorren a los heridos.








ARMAS (WEAPONS): 99%
Parece que habia olvidado mencionar este apartado, las nuevas armas llevan ya 1 año en el juego aunque hace unos seis meses sustituí el lanzacohetes sensibles al calor ideal para derribar helicoptero y aviones. He puesto algunas armas del counter-strike como la MP5 Navy. aqui pongo fotos de algunas, pero solo hay espacio para 4.




GRAFITIS (TAGS): 75%
De momento NO estoy usando Graffitis creados por mi, sino que uso unos que descargué de internet, son en color y estan bastante mejor que los del juego original, aunque es posible que en el futuro los cambie por otros hechos por mi.
TEXTURAS DE INTERIORES: 75%
Ya tengo terminados muchos interiores de escenarios (Seven Eleven, Pizza hut, Taco Bell, Burger king) pero algunos otros aun no los he empezado (casa de CJ, hoteles, pisos francos, tiendas de ropa,...)


TEXTURAS DE CIUDADES: 80%
Los Angeles esta practicamente terminado, Las Vegas falta poco y San Francisco esta casi completo, creo que solo me faltan un par de texturas por localizar.




RE-TEXTURIZADO: 80% (Agua, Arena, cesped, algunas plantas, arboles y palmeras)
Ya he re-texturizarado con otras texturas mas realistas gran parte del juego, sobre todo las texturas de agua, arena de playas, tierra, diferentes tipos de cesped, rocas, todo el desierto, palmeras, hierba, aceras y carreteras, pero aun me falta hacer unas cuantas para completar esta fase que es la mas trabajosa. Al mismo tiempo he podido reducir la cantidad de megas que ocupa el gta3.img con el mod en mas de 300 megas menos (para compensar los 400 megas que aumenta con los nuevos vehiculos)
Mi gta3.img actual ocupa 819.404 Megabytes y mi nuevo vehicles.img que incluye todos los vehiculos ocupa 487.950 Megabytes. eso sumarian unos 1307.354 y pico megabytes en total el gta3.img si no lo hubiese separado en 2 archivos diferentes, lo cual no está nada mal, teniendo en cuenta todo lo que cambio en el juego. Tambien he desarrollado unas tecnicas que permiten que el juego vaya casi tan ligero como cuando estaba sin modificar.



TEXTOS: 75%
Este apartado esta bastante avanzado pero hay nombres de muchos lugares que por lo dificil que es descubrir su nombre real seguramente los dejaré sin cambiar asi que no hace falta llegar al 100%, pero ya tengo muchos nombres reales para ciudades, calles, restaurantes, tiendas, casinos, vehiculos, bandas callejeras, marcas de ruedas y piezas de tuning, etc.
INTERFACE GRAFICO: 98%
He creado nuevas pantallas de carga y fondos de menus con imagenes del juego. Lo que pasa es que lo hice hace 2 años y ahora quiero actualizar algunas fotos, cambiarlas por otras fotos del juego mas modernas, donde se reflejen los cambios que he hecho.
MUSICA: 75%
El juego trae 11 emisoras de radio en total, y yo he sustituido la musica en 9 emisoras de radio completas, mas tarde he renovado algunas canciones con otras que gustan mas y estoy pensando en quitar los anuncios, y bueno en realidad estoy planteandome si empezar de cero porque ocupa demasiados megas (mas de 1 giga y medio) este apartado.
Emisoras realizadas hasta el momento:
-Bounce FM (Tecno, Musica Electronica)
-CSR (Pop, Baladas Rock, Musica suave y lentas)
-K-JAH West (Funky, Reggae, pop, Disco)
-Playback FM (Musica Disco)
-Radio Los Angeles (Rock)
-Radio X (Rock)
-SF Underground (Baladas y Slow Rock)
-Master Sounds Radio (Trance, Rave y Disco)
-K-DST (The Dust) (Rock Clasico, he respetado algunas canciones del juego)
PENDIENTES:
-K-ROSE (country)
-WTCR (charlas)
-Anuncios (Adds)
MAPAS (MAP MODS): 5%
Aun no he empezado este apartado, bueno si, he cambiado el aeropuerto del desierto pero nada mas, pero ese no es un mod mio. Este apartado siempre lo dejo para el final por cuestiones técnicas. Probablemente no habrá mapas nuevos hasta la version 2.0
SCRIPT MODS: 95%
Ya he puesto varios .exe para jugar diferentes mods de misiones que usan diferente main.scm entre ellos estan:
- BIGFOOT HUNTING MOD: en este mod tienes que cazar al bigfoot que se oculta en las montañas cerca del Monte Chilliad. Cuando finalicen las 4 misiones del bigfoot aparecerá en algun lugar desconocido el yeti, asi que si te apasionan los misterios pues ya tienes uno que localizar.
- NOOB MOD: Este fabuloso mod añade unos menus para hacer aparecer cualquier vehiculo y cualquier Arma en cualquier momento, Tambien para elegir el sitio al cual teleportarte, Ademas puedes controlar el nivel de busqueda de la policia y otras cosas más. Pulsando la H se activa un Super-Oxido Nitroso (super NOS) muy muy potente, que hará volar cualquier vehiculo si mantienes la tecla apretada, (motos incluidas). Es util para hacer saltos espectaculares (stunts), o para llegar rapidamente a cualquier sitio lejano, o para salvarte cuando vayas a caer al agua.
Pero este mod tambien tiene sus desventajas, este mod sustituye todas las funciones del juego que usaban menus, asi que ya No podrás hacer nada que antes se hacia normalmente mediante menus, como por ejemplo comprar ropa, tatuajes, peinados, comida, etc. - MISSION MASTER MOD: otro fabuloso mod con menus para elegir misiones, puedes hacer cualquier mision del juego todas las veces que quieras en cualquier orden.
- SUPERMAN/QUASAR MOD: Con este mod CJ se convierte en superman con solo pulsar una combinacion de teclas y puedes volar y tienes poderes telekineticos que te permiten hacer levitar coches, tambien tienes supervelocidad, en realidad este mod es una modificacion del mod de matrix, asi que los poderes son los de Neo pero con el traje de superman. Yo he creado un skin de superman mucho mejor y un nuevo skin de QUASAR el protector del universo marvel.
- GLOBAL OVERHEATING MOD: Este mod supuestamente simula los efectos del calentamiento global en san andreas, pero en la realidad el efecto seria el contrario, en este mod el agua ha desaparecido y en su lugar quedan inmensos desiertos que puedes explorar en moto o coche. Este no es realmente un mod de script.
- GROOVE4LIFE: añade nuevos vehiculos y armas en diferentes localizaciones y varias cosas mas, no lo he probado mucho.
- ULTIMATE MOD: añade muchos mods de script de varios autores recopilados en un solo archivo main.scm.
- ALIEN INVASION MOD: nuevas misiones en las que CJ actua como agente del FBI que debe impedir una invasion extraterrestre.
- SPACE INVADERS MOD: Año 2015,a pesar de los esfuerzos de CJ la tierra ha sido invadida y los grises gobiernan la tierra, aunque a la mayoria de la gente le da igual que gobierne el puto de Bush o un puto alien, CJ y sus amigos Tommy Vercetti, Claude Speed y Johnny se enfrentan con todos los medios disponibles contra los invasores hasta que logren expulsarlos del planeta. (este mod lo he creado yo, aunque usando material encontrado en internet)
Puede que añada alguno mas. Quiero poner los mejores mods de script que encuentre en internet, cada uno con su .exe para jugar facilmente sin tener que estar desintalando uno para instalar el otro como pasaria normalmente. Todos ellos grabarán la partida con nombre diferente pero en la misma carpeta 'GTA San Andreas User Files' en Mis Documentos, y todos
compartirán la misma configuración para evitar posibles problemas.
Si haces click en este texto podras ver todos mis videos del mod para San Andreas
Caracteristicas Técnicas Especiales del Mod Starman para GTA San Andreas
He aqui una pregunta muy interesante para todo el mundo de nuestro amigo thelinkxx:
Si tengo vehiculos y mods instalados en mi san andreas me los borrará si instalo el mod starman?
o lo que es lo mismo:
hace falta tener instalado otro san andreas para poder instalar el mod de starman de manera que no me borre mis mods y mis coches?
la respuesta es NO
He trabajado mucho en esta cuestion desde que empecé el mod, mi intencion era en principio tratar de compatibilizar mi mod con el juego on-line, pero como es imposible porque habrá mods de multijugador o servidores o ambas cosas que solo permitan jugar con los archivos del juego original, sin modificar, entonces la solucion es inventar una manera de instalar mi mod de tal forma que no modifique los archivos originales del juego, asi si no tienes mods instalados puedes instalar el mod multijugador y jugar online y luego puedes instalar mi mod y seguir jugando online sin problemas.
Esa cuestion plantea una serie de retos como por ejemplo:
-si meto los vehiculos y demas objetos nuevos del mod starman en el gta3.img como va a funcionar el mod multijugador si no admite mods?
-si no puedo poner los vehiculos del mod starman dentro del gta3.img como los va a cargar el juego?
La solucion que he ideado es crear unos archivos .IMG nuevos donde instalaré todos mis vehiculos, texturas y objetos 3D, tambien utilizaré nuevos archivos handling.cfg, vehicles.ide y otros más, necesarios para que los coches anden correctamente.
Todos mis archivos llevarán unos nombres alternativos para no reemplazar los originales del juego. Y luego para cargar todos esos archivos con nombres nuevos que el juego normalmente ignoraría usaré la misma tecnica que he venido usando en mi mod para vice city, mis .EXEs especiales que permiten arrancar el juego con un main.scm un handling.cfg y otros archivos de la carpeta data con nombres diferentes.
Yo no he visto todavia ningun otro mod que use estas tecnicas innovadoras que yo vengo usando desde hace ya unos años, asi que supongo que las he inventado yo.

El 1 de diciembre de 2007 puse en practica una idea genial que se me ocurrió que permitiria hacer el mod perfecto, un mod totalmente independiente y facil de instalar y desinstalar, tan independiente que podria funcionar perfectamente aunque algun novato se pusiera a instalar mods y jodiera el juego, y tan facil de instalar como añadir una nueva carpeta al juego con todo mi mod dentro, y tan facil de desinstalar como borrar la carpeta con mis mods.
Lamentablemente a los 2 dias empecé a tener problemas con cuelgues aleatorios cuya causa no pude encontrar y he tenido que devolver el mod a su estructura anterior, osea montones de archivos repartidos entre las carpetas data, maps, script, models, txd, generic, text....
osea que vuelve a ser complicado de desinstalar aunque para instalar no es complicado, basta con copiar mis carpetas data, models y text en la carpeta principal del juego y responder que "si a todo" cuando windows pregunte si quieres sustituir los archivos cuyos nombres coincidan (en caso de que alguno coincida)
Al no modificar los archivos originales del juego, mi mod tiene una serie de ventajas para ti, dependiendo de como tengas tu gta san andreas antes de instalar el mod starman:
-la posibilidad de seguir jugando al juego con los vehiculos y mods que tu tuvieses instalados anteriormente sin interferir al mod starman (usando el gta-sa.exe) (y de seguir instalando tus nuevos mods modificando los archivos originales del juego, pero recuerda que si instalas otros mods distintos del mio no puedes jugar multijugador. solo con mi mod que no cambia ningun archivo del juego original puedes tener instalado el multijugador y jugar on-line)
-Si no tienes ningun mod instalado antes de instalar el mod starman, tendrás la posibilidad de jugar al juego original sin cambios con el ga-sa.exe original despues de instalar el mod starman. (y además te encontrarás otros nuevos .EXEs con los que podras jugar a los mejores mods que vienen incluidos en el mod de starman)
-La posibilidad de jugar al juego on-line instalando el Mod San Andreas Multiplayer (SA-MP)
si no lo tenias ya instalado, podrás instalarlo despues del mod starman sin que interfiera con este, pero ten en cuenta que solo puedes jugar multijugador con el juego sin modificar, si tenias algun mod instalado por tu cuenta tendrás que quitarlo, solamente los mods que vengan incluidos con el mod de starman serán compatibles con el mod multijugador, pero ojo, compatible no quiere decir que puedas jugar con el mod starman on-line, sino que podrás tener instalado el multijugador y el de starman y jugar a ambos sin problemas.
-No tendrás que tener 2 GTA San Andreas instalados, uno para jugar multijugador, y otro para el mod starman. con lo cual te ahorras mas de 4 gigabytes de espacio en el disco duro. si ademas de esos dos quieres tener tu propio san andreas con tus propios mods instalados entonces si necesitas otro san andreas para tus mods preferidos, pero si solo quieres instalar coches nuevos tengo una solucion para no necesitar otro san andreas y asi poder seguir jugando al mod multijugador, al tuyo propio y al starman mod iniciando el juego cada uno con un exe diferente, sigue leyendo y te lo explico mas adelante, tu vehiculos nuevos aparecerán en el mod starman y tendras tu propio exe para jugar con tus vehiculos en mi mod.
TU PROPIO MOD INCLUIDO EN STARMAN MOD:
otra vuelta de tuerca, otra virgeria mas que se me ha ocurrido para mi mod es la posibilidad de jugar a mi mod pero con los coches personalizados por el usuario, osea que ademas de poder jugar con los vehiculos del mod starman, el usuario dispondrá de un .EXE especial con el que iniciar el juego con el mod starman pero con sus vehiculos preferidos, dispondrá de un archivo de nombre oldvehicles.img donde instalar con imgtool.exe sus propios vehiculos y ademas le pondré un handling.cfg, vehicles.ide, carmods.dat, etc con nuevos nombres especiales para que instales los parametros de sus coches y asi puedan andar bien.